Я играю с анимацией в React Native.Хотите создать экран, который позволяет пользователю прикасаться к экрану в любой точке.Когда они это сделают, круг должен появиться в месте их пальца, и следовать за ним вокруг.Когда они освобождаются, круг должен уменьшиться до нуля.
Я начал читать этот урок , который предназначен для анимации в виде пружины, в которой вы перетаскиваете ранее существующий квадрат (который начинается в центре экрана), и он возвращаетсярелиз.
В моем случае круг должен иметь нет ранее существовавшего местоположения, и это вызывает проблему.Если я инициализирую состояние моего компонента, скажем, pan: new Animated.ValueXY()
, а затем касаюсь экрана, круг начинается в верхнем левом углу, , а не , где находится мой палец.Я пробовал множество других решений, все из которых заменяли закомментированную строку в методе onPanResponderGrant ниже, но, похоже, не могу понять это.
Как получить анимацию, в которой компонент просто отслеживает мой палец, не запуская и не возвращаясь никуда?
Вот код для компонента:
class FollowCircle extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
pan: new Animated.ValueXY(),
scale: new Animated.Value(0)
};
}
componentWillMount() {
this._panResponder = PanResponder.create({
onStartShouldSetPanResponderCapture: () => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: () => true,
onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {
// This is the line I'm playing with
this.state.pan.setValue({ x: this.state.pan.x._value, y: this.state.pan.y._value });
Animated.spring(
this.state.scale,
{ toValue: 1, friction: 3 },
).start();
},
onPanResponderMove: Animated.event([
null, { dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y }
]),
onPanResponderRelease: (/* e, gestureState */) => {
this.state.pan.flattenOffset();
Animated.spring(
this.state.scale,
{
toValue: 0,
friction: 10,
restDisplacementThreshold: 1
},
).start();
}
});
}
render() {
const { pan, scale } = this.state;
const circleStyles = {
backgroundColor: 'black',
width: 50,
height: 50,
borderRadius: 25,
transform: [
{ translateX: pan.x },
{ translateY: pan.y },
{ scale }
]
};
return (
<AppWrapper navigation={ this.props.navigation }>
<Animated.View
style={ {
flex: 1,
width: Dimensions.get('window').width,
height: Dimensions.get('window').height,
backgroundColor: 'white'
} }
{ ...this._panResponder.panHandlers }
>
<Animated.View
style={ circleStyles }
/>
</Animated.View>
</AppWrapper>
);
}
};
А здесьмои альтернативные попытки (замены закомментированной строки):
this.state.pan.setValue({ x: gestureState.x0, y: gestureState.y0 });
А вот эта:
if (this.state.pan) {
this.state.pan.setValue({ x: this.state.pan.x._value, y: this.state.pan.y._value });
} else {
this.setState({ pan: new Animated.ValueXY(gestureState.x0, gestureState.y0) });
}
Кажется, что обе ведут себя одинаково, сбрасывая положение круга в верхнем левом углу после каждогодвижение, и не совсем отслеживая местоположение моего пальца, если я не начну свое прикосновение в этом месте.
Есть идеи, как сделать это правильно?