
Я пытаюсь создать игру с падающим словом (код здесь ).Я хочу, чтобы слова были назначены 3 врагам, которые появляются сверху экрана и падают вниз.Вот вражеский сценарий:
public class Enemy : MonoBehaviour {
public float fallSpeed = 1.0f;
void Update () {
transform.Translate(0, -fallSpeed * Time.deltaTime, 0);
}
}
Вот слово spawner:
public class WordSpawner : MonoBehaviour {
public GameObject wordPrefab;
public GameObject enemy;
public Transform wordCanvas;
public WordDisplay SpawnWord()
{
Vector3 randomPosition = new Vector3(UnityEngine.Random.Range(-2.0f, 2.0f), 7.0f, 0);
GameObject wordObj = Instantiate(wordPrefab, randomPosition, Quaternion.identity, wordCanvas);
WordDisplay wordDisplay = wordObj.GetComponent<WordDisplay>();
return wordDisplay;
}
}
Это слово таймер:
public class Wordimer : MonoBehaviour {
public WordManager wordManager;
public float delay = 1.5f;
private float nextWord = 0f;
void Update()
{
if (Time.time >= nextWord)
{
wordManager.AddWord();
nextWord = Time.time + delay;
delay *= 0.95f;
}
}
}
Метод AddWord ()в приведенном выше сценарии то, что генерирует слово случайным образом из списка слов.Вот метод добавления слова (этот метод находится в отдельном файле):
public void AddWord()
{
WordDisplay wordDisplay = wordSpawner1.SpawnWord();
Word word = new Word(WordGenerator.GetRandomWord(), wordDisplay);
words.Add(word);
}
Так что я хотел бы, чтобы слова появлялись вместе с объектами игры противника.Прямо сейчас они появляются самостоятельно.Как мне добиться этой функциональности?
Редактировать
Это сценарий, который порождает врага:
public GameObject enemy;
public float spawnTime = 3.0f;
public Transform[] spawnPoints;
void Start () {
InvokeRepeating("Spawn", spawnTime, spawnTime);
}
void Spawn()
{
int spawnPointIndex = Random.Range(0, spawnPoints.Length);
Instantiate(enemy, spawnPoints[spawnPointIndex].position, spawnPoints[spawnPointIndex].rotation);
}