Я пытаюсь масштабировать спрайт, но текстуру нужно масштабировать "пиксельно", как в ретро играх.
Я знаю, как это сделать в OpenGL, но я не уверен, как это сделать в Cocos2d.
Как мне это сделать? Есть ли способ попасть в OpenGL? Или что-то через Cocos2d?