Мой вопрос: что наиболее эффективно и правильно для большого набора данных?
_pointBuffer1 = new Point3DCollection {
new Point3D(140.961, 142.064, 109.300), new Point3D(142.728, 255.678, (...)
- или -
_pointBuffer1.Add(new Point3D(140.961, 142.064, 109.300)); _poitBuffer1.Add(142.728, (...)
Или это тоже самое?
Point3D объявлен как Point3DCollection, но мой вопрос касается любой коллекции объектов (например, Int32) ..