На основании этого ответа рекомендуется вместо этого использовать относительные пути. Это всегда лучше, так как вам не нужно заботиться о «\», «/» или ОС (кто-то уже сделал это для нас: v).
Проблема, похоже, в том, что приведенный ниже код хорошо работает для меня Считается, что у вас есть папка images_store для хранения ваших изображений в том же каталоге, что и папка .py (конечно, вы можете изменить ее так, как хотите).
import pygame
import os.path as osp
from pygame.locals import *
pygame.init()
display_width, display_height = 800, 600
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
current_path = osp.dirname(__file__) # Where your .py file is located
image_path = osp.join(current_path, 'images_store') # The image folder path
carImage = pygame.image.load(osp.join(image_path, 'you.png'))
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption("Game")
clock = pygame.time.Clock()
def car(x,y):
gameDisplay.blit(carImage, (x, y))
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
crashed = False
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
gameDisplay.fill(white)
car(x,y)
pygame.display.update()
clock.tick(24)
pygame.quit()
quit()
p.s.1 - Подробнее о os.path здесь .
p.s.2 - я использую MacOS.