Я сейчас работаю над игрой в Unity, это игра на основе 2D с определенными компонентами в 3D. Это игра бизнес-магнат. Поэтому я использую C # для своих сценариев, и в настоящее время у меня разные типы персонала, и мне нужны 3 переменные для каждого типа персонала. XStaffTotal, XStaffFree, XStaffUsed и, наконец, TotalStaff, который является суммой всех переменных XStaffTotal. Мой вопрос в том, что было бы хорошим или лучшим способом использования переменных. Это то, что я выбрал первым, я думаю, что есть лучший способ, но я не могу понять это.
public int TotalStaff;
public int LaborStaffFree;
public int LaborStaffUsed;
public int TotalLaborStaff;
public int RnDStaffFree;
public int RnDStaffUsed;
public int TotalRnDStaff;
public int AccountingStaffFree;
public int AccountingStaffUsed;
public int TotalAccountingStaff;
public int TechnicStaffFree;
public int TechnicStaffUsed;
public int TotalTechnicStaff;
public int SalesStaffFree;
public int SalesStaffUsed;
public int TotalSalesStaff;
public int MarketStaffFree;
public int MarketStaffUsed;
public int TotalMarketStaff;
Редактировать
Больше контекста.
Таким образом, в основном у меня 9 кнопок. Каждый раз, когда вы нажимаете одну из кнопок, будь то Hire Labour или Hire RnD, это будет +1 к соответствующему XStaffFree, поэтому, если я нажму Hire Labour.
LaborStaffFree += 1;
Затем, когда вы реализуете в игре проект, требующий назначения персонала, например, для исследования материнских плат, в проекте будет установлен набор необходимых сотрудников, поэтому
LaborStaffUsed += ProjectManager.requiredstaff;
LaborStaffFree -= LaborStaffUsed;
С ProjectManager, являющимся еще одним сценарием c #, и обязательным персоналом, являющимся вышеупомянутым int.
PS. Это все в Unity