Я сделал два сценария. Тот, который будет отслеживать здоровье игрока, индикатор здоровья и заставлять экран мигать, когда игрок поврежден. Другой сценарий предназначен для размещения на любом объекте, который я хочу нанести игроку повреждения при контакте. Моя проблема в том, что, похоже, ничто не причиняет игроку вреда.
PlayerHealth.cs:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PlayerHealth : MonoBehaviour
{
public int currentHealth;
public float flashSpeed = 5;
public Slider healthSlider;
public Color flashColour = new Color(1, 0, 0, 0.1f);
bool isDead;
bool damaged;
private void Awake()
{
currentHealth = 100;
}
private void Update()
{
damaged = false;
}
public void TakeDamage(int amount)
{
damaged = true;
currentHealth -= amount;
healthSlider.value = currentHealth;
}
}
AttackPlayer.cs:
using UnityEngine;
public class AttackPlayer : MonoBehaviour
{
public float timeBetweenAttacks = 0.5f;
public int attackDamage = 10;
GameObject player;
PlayerHealth playerHealth;
float timer;
private void Awake()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
playerHealth = player.GetComponent<PlayerHealth>();
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.gameObject == player)
{
Attack();
}
}
private void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if(playerHealth.currentHealth <=0)
{
// TODO: add death script here.
}
}
void Attack()
{
timer = 0f;
if(playerHealth.currentHealth > 0)
{
playerHealth.TakeDamage(attackDamage);
}
}
}
У игрока жесткое тело2D. На игроке и на разрушающих предметах есть Box Collider 2D.