Я пытаюсь переместить куб из A в B. Приложение, над которым я работаю, использует Unity / ARKit для обнаружения плоскости. На сенсорном событии он помещает куб. В настоящее время это работает как ожидалось.
Теперь я хочу преобразовать помещенный куб в новую позицию, однако мой куб неподвижен. В приведенном ниже коде я размещаю куб. Затем в этом операторе if
я вызываю метод с именем MoveToB
, который должен получить GameObject с именем objectToPlace
и преобразовать его позицию. Я предполагаю, что это где код идет не так.
void Update()
{
UpdatePlacementPose();
UpdatePlacementIndicator();
if (placementPoseIsValid && Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) {
PlaceObject();
Debug.Log("Object Placed"); // This gets called
MoveToB();
}
}
private void MoveToB()
{
objectToPlace.transform.position = new Vector3(100, 100, 100);
Debug.Log("MoveToB Triggered"); // This gets called
}
Кто-нибудь может указать мне правильное направление?
Остальной код ...
private void PlaceObject()
{
Instantiate(objectToPlace, placementPose.position, placementPose.rotation);
}
private void UpdatePlacementIndicator()
{
if (placementPoseIsValid) {
placementIndicator.SetActive(true);
placementIndicator.transform.SetPositionAndRotation(placementPose.position, placementPose.rotation);
} else {
placementIndicator.SetActive(false);
}
}
private void UpdatePlacementPose()
{
var screenCentre = Camera.current.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5f, 0.5f));
var hits = new List<ARRaycastHit>();
arOrigin.Raycast(screenCentre, hits, TrackableType.Planes);
placementPoseIsValid = hits.Count > 0;
if (placementPoseIsValid) {
placementPose = hits[0].pose;
var cameraForward = Camera.current.transform.forward;
var cameraBearing = new Vector3(cameraForward.x, 0, cameraForward.z).normalized;
placementPose.rotation = Quaternion.LookRotation(cameraBearing);
}
}