У вас в основном правильная идея.Правильную идею немного сложно дать с небольшим количеством информации, которую вы даете в своем вопросе.
"константа" немного расплывчата.Имя используется для обозначения литералов, символических констант, константных выражений, неизменяемых переменных ...
В любом случае, ответ сильно зависит от того, какой язык вы используете и в каком контексте вы слышали термин «константа»."in.
Например, в языке программирования C большинство символических констант не существует во время выполнения.Это просто имена, которые заменяются фактическими литеральными значениями в качестве первого шага перед компиляцией.
В других языках константы - это именованные переменные, которые сохраняются во встроенной программе и содержат значение, которое нельзя изменить., и могут быть перечислены или около того.
Подождите, константы иногда являются переменными?
Ну, термины "константа" и "переменная" являются нечеткими понятиями, которые иногда используются неправильно, инет прямого перевода в машинный код.
По сути, есть только память.И память содержит данные.Константы обычно являются частями памяти, которые загружаются с диска операционной системой вместе с вашим скомпилированным кодом, и затем ваш код может их прочитать.Переменные являются частями памяти, для которых «пробелы» в памяти отводятся системой, и тогда ваш код может помещать в нее значения или читать их.
Вот почему довольно сложно дать краткое определениепеременной и константы.Это зависит от того, на каком уровне компьютера вы смотрите, на каком языке.
В большинстве языков символическая константа - это просто более удобное имя, которое вы можете использовать в своем коде для обозначения фиксированного числа илидругое буквальное значение.Имя, значение которого вы можете изменить в одном центральном месте перед компиляцией кода, а во всех других местах, где используется символическое имя, автоматически выбирается значение.
Переменные - это поля, в которые можно поместить любое значение.
Итак, вы в основном правы.Но в зависимости от того, какой язык вы используете, может быть что-то еще.
Причина символических констант состоит в основном в том, чтобы сделать ваш код более читабельным.Вместо
leftCoordinate = 16 + 20 + 4
вы можете написать
leftCoordinate = LEFT_MARGIN + SIDEBAR_WIDTH + LINE_WIDTH
, и внезапно становится гораздо более очевидным, какое из этих чисел вам нужно изменить, чтобы изменить правильную часть.Кроме того, вы можете использовать их, чтобы убедиться, что два числа всегда совпадают.Как и в других местах вашей программы, вы можете иметь код, который рисует «линию», упомянутую выше, и просто делать
setLineWidth(LINE_WIDTH)
drawLine(LEFT_MARGIN + SIDEBAR_WIDTH, 0, LEFT_MARGIN + SIDEBAR_WIDTH, 100)
И если вы когда-нибудь решите, что хотите более тонкую линию, вы просто измените значение константыи все ваш код волшебным образом обновляется, и вам просто нужно перекомпилировать.