Для того, чтобы захватить реальный мир с помощью камеры meta2 в единстве, я реализовал код для захвата изображения камеры в сценарии Meta Compositor в компоненте Meta Compositor MetaCamerasRig и сохранил его в предопределенном каталоге.
Но изображение, которое я мог получить, было изображением виртуальной камеры, и я думаю, что AR-камера, предоставленная Meta 2, использует только трехмерную пространственную информацию, полученную на основе шлема.
Как я могу захватить внешнюю среду, используя внешнюю камеру (левую или правую камеру на meta2) в Unity?
Изображение ниже - это изображение, полученное в единстве.