Используя функцию Camera.ViewerportPointToRay , вы можете получить положение и направление в мировом пространстве из точки на экране. Координаты экрана определяются как (0,0) в левом нижнем углу, чтобы (1, 1) в правом верхнем углу. Поэтому, чтобы расположить сферу в средней правой части экрана, вам нужно преобразовать координаты экрана (1, 0,5) в мировые координаты.
Вот идея о том, как получить точку в средней правой части экрана на полпути между ближней и дальней плоскостями отсечения камеры:
// get the world ray from screen coordinates
Ray ray = camera.ViewpoirtPointToRay(new Vector3(1, 0.5, 0));
// make the z-component of the direction 1
ray.direction /= ray.direction.z;
// get the world position for where to place the sphere by scaling the ray
// halfway down the camera's frustum
Vector3 worldPos = ray.origin + ray.direction * (camera.far - camera.near) * 0.5;
sphere.position = worldPos;
Надеюсь, это поможет! Дайте мне знать, если что-то неясно!