Я пытаюсь создать библиотеку для разработчиков приложений Unity, которую они могут использовать, чтобы делать кучу логических вещей в своих приложениях.
подход
Создано новое решение .NET Class Library для сообщества VisualStudio.
Задача
Мне нужно сохранить некоторые данные в PlayerPrefs.
- Как я могу получить доступ к классам UnityEngine в моей библиотеке?
- Следую ли я правильному подходу? Или есть другой способ создать плагин для Unity, в котором я также могу использовать классы UnityEngine?
PS: совершенно новый для среды Unity.