Канва пространства экрана всегда отображается поверх холста мира в Unity3D - PullRequest
0 голосов
/ 21 января 2019

Я какое-то время занимался этой проблемой с небольшим прогрессом.Я мог рендерить игровые объекты в моем ожидаемом порядке на каждом холсте.Однако, когда я получил два холста, игровые объекты на мировом космическом холсте всегда находятся ниже тех на холсте экранного пространства.Я поместил холст мирового пространства под другим холстом в редакторе и попробовал порядок сортировки, порядок в свойствах слоя соответственно, чтобы удовлетворить мои требования, но он никогда не работает.Может ли кто-нибудь дать мне подсказку об этом?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...