В моей игре на JavaScript звуки перестали работать на iOS в последнее время. Все они имеют readyState = 4, но работает только тот звук, который я воспроизводил на прослушивании, остальные не будут воспроизводиться. Может быть, вы могли бы воспроизвести все звуки при первом нажатии. Но решение, которое я нашел и которое сейчас работает для меня, заключается в загрузке всех звуков из буферов массива ajax и использовании decodeAudioData (). Затем, как только вы сыграете 1 звук от прикосновения пользователя (не к телу), они все начнут играть всегда.
Вот мой рабочий код, где второй способ сделать это снизу. Когда я нажимаю, чтобы воспроизвести звук2, звук1 также начинает работать.
<html>
<body>
<div id=all style='font-size:160%;background:#DDD' onclick="log('clicked');playSound(myAudio)">
Sound1 should be playing every couple seconds.
<br />Tap here to play sound1.
</div>
<div id=debug style='font-size:120%;' onclick="playSound(myAudio2)">
Tap here to play the sound2.
</div>
<script>
var url = "http://curtastic.com/drum.wav"
var url2 = "http://curtastic.com/gold.wav"
var myAudio, myAudio2
if(0)
{
var playSound = function(sound)
{
log("playSound() readyState="+sound.readyState)
log("gold readyState="+myAudio2.readyState)
sound.play()
}
var loadSound = function(url, callback)
{
var audio = new Audio(url)
audio.addEventListener('canplaythrough', function()
{
log('canplaythrough');
if(callback)
callback()
}, false)
audio.load()
if(audio.readyState > 3)
{
log('audio.readyState > 3');
if(callback)
callback()
}
return audio
}
myAudio = loadSound(url, startInterval)
myAudio2 = loadSound(url2)
}
else
{
var playSound = function(sound)
{
log("playSound()")
var source = audioContext.createBufferSource()
if(source)
{
source.buffer = sound
if(!source.start)
source.start = source.noteOn
if(source.start)
{
var gain = audioContext.createGain()
source.connect(gain)
gain.connect(audioContext.destination)
source.start()
}
}
}
var loadSound = function(url, callback)
{
log("start loading sound "+url)
var ajax = new XMLHttpRequest()
ajax.open("GET", url, true)
ajax.responseType = "arraybuffer"
ajax.onload = function()
{
audioContext.decodeAudioData(
ajax.response,
function(buffer)
{
log("loaded sound "+url)
log(buffer)
callback(buffer)
},
function(error)
{
log(error)
}
)
}
ajax.send()
}
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext
var audioContext = new AudioContext()
loadSound(url, function(r) {myAudio = r; startInterval()})
loadSound(url2, function(r) {myAudio2 = r})
}
function startInterval()
{
log("startInterval()")
setInterval(function()
{
playSound(myAudio)
}, 2000)
}
function log(m)
{
console.log(m)
debug.innerHTML += m+"<br />"
}
</script>
</body>
</html>