Как правильно реализовать Node Graphs для трубопроводных систем (аналогично Factorio) - PullRequest
0 голосов
/ 22 января 2019

В настоящее время я работаю над одним из моих первых крупных проектов в Unity. Я хочу создать систему трубопроводов для потока жидкости к / от машин (которые будут потреблять / производить) и областей хранения (которые будут содержать избыток) с различными типами жидкости (не более 1 на трубу). Я использую unity3d и работаю над сеткой. Мне сказали, что система графа узла будет очень хорошо работать для такого рода задач. Но учебники, которые объясняют, как программировать такую ​​систему, немногочисленны и далеко не всегда. Может ли кто-нибудь из вас указать мне правильное направление для учебников и / или предоставить пример кода в качестве основы?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...