Я знаю, что есть несколько параметров, таких как x, y, z, specular, color и те параметры, которые являются Tu и Tv в D3DLVERTEX.
Что такое Ту и ТВ? Как мы получаем эти значения? Например, если мы хотим получить нормальное значение из вершины, просто вычислите перекрестное произведение вершины. Таким образом, это дало нам знать, на что указывает эта поверхность. Как насчет Ту и ТВ?
Любое подробное объяснение я буду признателен! Спасибо!