Из исходного кода видно, что входной процессор вызывается в игровом цикле прямо перед render()
, но только с входящими в очередь входными событиями, полученными от слушателей событий.Так что за кулисами слушатели событий ставят в очередь все входные события.Прямо перед render()
любые события в очереди сбрасываются в InputProcessor вашей игры.Если его нет, он не получит никаких звонков.
Я думаю, что ваша цитата из документации просто пытается сказать вам, в какой момент жизненного цикла игры события ввода проходят через процессор.