Эту функциональность невозможно реализовать без специфической интеграции SDK, основанной на используемой сенсорной панели, что ограничит возможности аппаратного обеспечения приложения.Думайте о трекпаде как о коврике для мыши, а пальцы - как о мышке.Unity или система в целом не могут узнать, где находится ваш палец на трекпаде, точно так же, как он не может знать, где находится ваша мышь на коврике для мыши.Эта информация управляется на уровне, специфичном для аппаратного обеспечения, и просто переводит позицию курсора в ОС, чтобы передать ее программному обеспечению в общем виде (иначе как дельта положения).Вот почему сенсорные панели используют не библиотеку сенсорного ввода, а библиотеку мыши.Все, что вы можете сделать, это отследить, где ваш курсор начал, и дельта перетаскивания пальцев в пространстве экрана.