Я хочу уничтожить созданные экземпляры пулевых отверстий и префабов пулевых искр в точке попадания лучей через несколько секунд, вот код, который я использую для их создания
if(Physics.Raycast(transform.position,transform.TransformDirection(Vector3.forward)*100,hitShot)) {
var rotation = Quaternion.FromToRotation( Vector3.up, hitShot.normal );
var instantiatedExplosion : GameObject = Instantiate(
hitParticles, hitShot.point, rotation );
var rotation1 = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward,hitShot.normal);
var instantiatedHole: GameObject =Instantiate (bulletHoles,hitShot.point,rotation1);
}