Я пытаюсь научиться использовать Visual Studio Team Services. У меня есть простое приложение типа Hello World, у которого есть зависимости, написанные кем-то другим. В частности, я использую SDL2 для отображения окна в течение нескольких секунд. Я могу сделать это локально просто отлично, но когда я собираю его онлайн, используя процесс онлайн-сборки VSTS, он жалуется, что не может найти никаких зависимостей SDL, таких как «SDL.h».
Это пример кода:
#include <SDL.h>
#include <iostream>
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Window* window = nullptr;
SDL_Surface* screenSurface = nullptr;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
std::cout << "SDL could not initialize. SDL_Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
else
{
window = SDL_CreateWindow("SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr)
std::cout << "Window could not be created. SDL Error: " << SDL_GetError();
else
{
screenSurface = SDL_GetWindowSurface(window);
SDL_FillRect(screenSurface, nullptr, SDL_MapRGB(screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
SDL_UpdateWindowSurface(window);
SDL_Delay(2000);
}
}
SDL_DestroyWindow(window);
window = nullptr;
screenSurface = nullptr;
SDL_Quit();
return 0;
}
Какие шаги мне нужно выполнить, чтобы создать что-то в сети, требующее предварительно построенных внешних зависимостей?
Я использую сообщество Visual Studio 2015 в качестве своей среды IDE и, конечно, веб-сайт Visual Studio для хранилищ / построения кода.
Надеюсь, я дал достаточно подробностей.