Мне нужно установить отложенную глубокую ссылку на мое приложение, используя Unity Branch SDK. Я успешно интегрировал проект Branch to unity, и по моей ссылке открылась быстрая ссылка. Но я не могу понять, как позволить ссылке открыть мой конкретный контент. Как прочитать параметры ключа и значения в коде C #?
В статье "Внутренняя маршрутизация внутри приложения" в документации, которую я нашел, - Создать пользовательскую маршрутизацию внутри обратного вызова маршрутизации (https://docs.branch.io/pages/deep-linking/routing/#option-1-build-custom-routing-inside-the-routing-callback) и Автоматическая маршрутизация в Android (https://docs.branch.io/pages/deep-linking/routing/#auto-routing-in-android),, но примеры только для Android и IOS. Как я могу сделать это на Unity C # (если это отложенная глубокая связь)?
Вы можете обратиться к документации Unity по чтению данных глубоких ссылок здесь .
Для более глубокого погружения вы можете посмотреть документацию Unity SDK и код здесь .