Какие данные Unity собирает автоматически? - PullRequest
0 голосов
/ 22 января 2019

мое приложение завершено, и теперь мне нужна политика конфиденциальности.

Я не пользуюсь Unity Analytics. Я прочитал кое-что о Unity и Политике конфиденциальности, и теперь я действительно напуган.

Обеспечивается ли автоматическое создание отчетов об эффективности? Я не использую многопользовательские дополнения или что-то еще из хранилища ресурсов. моя игра полностью в автономном режиме, и я не собираю никаких данных. Я использую PlayerPrefs для сохранения рекордов и других номеров, но они будут сохранены на телефоне.

Моя часть данных не собрана. Итак, главная проблема в том, собирает ли единица данные автоматически? Есть ли какие-то части, которые я должен отключить? Если так, скажи мне.

Я читал кое-что о плагине Unity Privacy. Нужно ли это или только если я использую аналитику единства?

На этой странице https://unity3d.com/de/legal/privacy-policy Я обнаружил, что единство собирает некоторые данные. Это для единой аналитики или случайные данные, которые они собирают каждый раз?

» Я играю в игру, созданную с помощью программного обеспечения Unity, что я должен знать? Unity собрал некоторую или всю следующую информацию о вашем устройстве: уникальные идентификаторы устройств (например, IDFV для устройств iOS и Android ID для устройств Android); Айпи адрес; страна установки (сопоставляется с IP-адресом); производитель устройства и тип модели платформы (iOS, Android, Mac, Windows и т. д.), а также операционная система и версия, работающая на вашей системе или устройстве; язык; Информация о ЦП, такая как модель, количество имеющихся ЦП, частота и флаги поддержки набора команд; тип видеокарты и название производителя; имя и версия драйвера видеокарты (например, «nv4disp.dll 6.10.93.71»); какой графический API используется (например, «OpenGL 2.1» или «Direct3D 9.0c»); количество системной и видеопамяти присутствует; текущее разрешение экрана; версия редактора Unity, используемая для создания игры; флажки датчиков (например, поддержка устройства для гироскопа, сенсорного давления или акселерометра); идентификация приложения или пакета («идентификатор приложения») установленной игры; уникальные рекламные идентификаторы, предоставляемые для устройств iOS и Android (например, IDFA или идентификатор рекламы Android); и контрольную сумму всех данных, которые отправляются, чтобы убедиться, что они переданы правильно. "

Пожалуйста, помогите мне, потому что я напуган как кролик

...