Я попытался запустить код в примере ниже.Однако после вызова glGetBufferSubData данные сохраняют свои значения по умолчанию и не получают значения, сохраненные в bufferObject [0], которые равны значениям в вершинах.Я неправильно использую glGetBufferSubData?
glBindVertexArray(arrayObject);
glGenBuffers(1, &bufferObject[0]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObject[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(Vector3), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
Vector3 *data = new Vector3();
glGetBufferSubData(bufferObject[0], 0, numVertices * sizeof(Vector3), data);