Как ограничить количество кадров в секунду в окне GLFW? (Используя Dear ImGui) - PullRequest
0 голосов
/ 22 января 2019

В настоящее время мое приложение Dear ImGui (главным образом, демонстрационное окно с некоторым пользовательским рендерингом OpenGL) работает со скоростью 2000 кадров в секунду, если мое окно достаточно мало.Как я могу ограничить это частотой обновления монитора (или даже 60 к / с)?

Мой текущий код выглядит так:

static void glfw_error_callback(int error, const char * description)
{
    fprintf(stderr, "Glfw Error %d: %s\n", error, description);
}

int main(int, char **)
{
    // Setup window
    glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
    if (!glfwInit())
        return 1;
    const char * glsl_version = "#version 150";
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  // 3.2+ only
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);            // Required on Mac

    glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, 60);

    // Create window with graphics context
    GLFWwindow * window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Dear ImGui GLFW+OpenGL3 example", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
        return 1;
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);  // Enable vsync

    bool err = gl3wInit() != 0;
    if (err) {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize OpenGL loader!\n");
        return 1;
    }

    // Setup Dear ImGui binding
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO & io = ImGui::GetIO();
    (void)io;
    // io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;  // Enable Keyboard Controls

    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);

    // Other stylistic setup
    ...

        while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();
        // Create ImGui Windows
        // Rendering
        ImGui::Render();
        int display_w, display_h;
        glfwMakeContextCurrent(window);
        glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
        glViewport(0, 0, display_w, display_h);
        glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwMakeContextCurrent(window);
        glfwSwapBuffers(window);
    }

    // Cleanup
    return 0;
}

Как видите, он не отличается (почти все) из исходного образца кода для GLFW и OpenGL 3, приведенного в примерах ImGui, кроме моей неудачной попытки ограничить частоту обновления с помощью glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, 60), которая, как я узнал, влияет только на окно в полноэкранном режиме.Кроме того, я подумал, что glfwSwapInterval(1) может также ограничивать частоту обновления до частоты обновления монитора, но, похоже, этого тоже не происходит.Любая помощь будет принята с благодарностью.

Редактировать: функция ошибок GLFW и загрузка.

...