Позвольте мне сначала извиниться за то, что, возможно, упустил что-то простое (и правильное выражение)
У меня есть структура, в которой я храню несколько значений для настольной игры. Это выглядит так и включает в себя около 20 значений.
struct Werte {
static var geld: [Int] = [] {didSet {NotificationCenter.default.post(name: .ResourcenAnzeigen, object: nil, userInfo: ["which" : 0])}}
static var erz: [Int] = [] {didSet {NotificationCenter.default.post(name: .ResourcenAnzeigen, object: nil, userInfo: ["which" : 1])}}
static var temperatur = Int() {didSet {NotificationCenter.default.post(name: .TemperaturAnzeigen, object: nil)}}
}
Есть несколько классов, подобных этому:
class KarteBlauVerbraucheErhalte {
let use: //what should I declare
let useHowMuch: Int
init(use: /*what should I declare*/ , useHowMuch: Int) {
self.use = use
self.useHowMuch = useHowMuch
}
override func Aktion() {
use += useHowMuch
}
Если я объявляю use
с Int
и использую init(use: Geld[0] , useHowMuch: 99)
, код работает - но только переменная класса use
увеличивается на 99.
Geld[0]
не меняется.
Как я могу сделать Geld[0]
изменение?