Оказывается, что присоединение к уже запущенному отдельному процессу с использованием управляемой инфраструктуры невозможно.
Однако этого можно добиться, используя Console Api Functions
в kernel32.dll
.
Редактировать: Код улучшен для удобства использования
Для достижения этого нам необходимо использовать FreeConsole
, AttachConsole
, ReadConsoleOutputCharacter
, GetConsoleScreenBufferInfo
и AttachConsole
из WinApi
Объявления статических внешних библиотек:
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool ReadConsoleOutputCharacter(IntPtr hConsoleOutput,
[Out] StringBuilder lpCharacter, uint nLength, COORD dwReadCoord,
out uint lpNumberOfCharsRead);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool FreeConsole();
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool AttachConsole(int dwProcessId);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool GetConsoleScreenBufferInfo(
IntPtr hConsoleOutput,
out CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO lpConsoleScreenBufferInfo
);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct COORD
{
public short X;
public short Y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO
{
public COORD dwSize;
public COORD dwCursorPosition;
public short wAttributes;
public SMALL_RECT srWindow;
public COORD dwMaximumWindowSize;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct SMALL_RECT
{
public short Left;
public short Top;
public short Right;
public short Bottom;
}
const int STD_OUTPUT_HANDLE = -11;
const Int64 INVALID_HANDLE_VALUE = -1;
Сначала нам нужно освободить текущий дескриптор консоли, потому что мы можем подключаться только к одной консоли
private static string ReadALineOfConsoleOutput(IntPtr stdout, ref short currentPosition)
{
if (stdout.ToInt32() == INVALID_HANDLE_VALUE)
throw new Win32Exception();
//Get Console Info
if (!GetConsoleScreenBufferInfo(stdout, out CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO outInfo))
throw new Win32Exception();
//Gets Console Output Line Size
short lineSize = outInfo.dwSize.X;
//Calculates Number of Lines to be read
uint numberofLinesToRead = (uint)(outInfo.dwCursorPosition.Y - currentPosition);
if (numberofLinesToRead < 1) return null;
// read from the first character of the first line (0, 0).
COORD dwReadCoord;
dwReadCoord.X = 0;
dwReadCoord.Y = currentPosition;
//total characters to be read
uint nLength = (uint)lineSize * numberofLinesToRead + 2*numberofLinesToRead;
StringBuilder result = new StringBuilder((int)nLength);
StringBuilder lpCharacter = new StringBuilder(lineSize);
for (int i = 0; i < numberofLinesToRead; i++)
{
if (!ReadConsoleOutputCharacter(stdout, lpCharacter, (uint) lineSize, dwReadCoord, out uint lpNumberOfCharsRead))
throw new Win32Exception();
result.AppendLine(lpCharacter.ToString(0, (int)lpNumberOfCharsRead-1));
dwReadCoord.Y++;
}
currentPosition = outInfo.dwCursorPosition.Y;
return result.ToString();
}
public static async Task Main()
{
var processId = 8560;
if (!FreeConsole()) return ;
if (!AttachConsole(processId)) return;
IntPtr stdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
short currentPosition = 0;
while (true)
{
var r1 = ReadALineOfConsoleOutput(stdout, ref currentPosition);
if (r1 != null)
//write to file or somewhere => //Debug.WriteLine(r1);
}
}
Улучшения
ref short currentPosition
добавлено к ReadALineOfConsoleOutput
функция для синхронизации текущего положения стандартного вывода GetConsoleScreenBufferInfo
используется для получения lineSize
консоли short lineSize = outInfo.dwSize.X
добавлено для lineSize
uint numberofLinesToRead = (uint) (outInfo.dwCursorPosition.Y - currentPosition)
используется для расчета количества строк, которые нужно прочитать, используя разницу между фактическим положением консоли и текущим положением курсора. - с учетом
lpNumberOfCharsRead
доизбегать концов строки мусора