На самом деле я пытаюсь установить ориентацию моего изображения, используя EXIF configuration
при загрузке изображения, используя следующий код javascript
Function
, чтобы получить ориентацию моего image is:
function getOrientation(file, callback) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(event) {
var view = new DataView(event.target.result);
if (view.getUint16(0, false) != 0xFFD8) return callback(-2);
var length = view.byteLength,
offset = 2;
while (offset < length) {
var marker = view.getUint16(offset, false);
offset += 2;
if (marker == 0xFFE1) {
if (view.getUint32(offset += 2, false) != 0x45786966) {
return callback(-1);
}
var little = view.getUint16(offset += 6, false) == 0x4949;
offset += view.getUint32(offset + 4, little);
var tags = view.getUint16(offset, little);
offset += 2;
for (var i = 0; i < tags; i++)
if (view.getUint16(offset + (i * 12), little) == 0x0112)
return callback(view.getUint16(offset + (i * 12) + 8, little));
}
else if ((marker & 0xFF00) != 0xFF00) break;
else offset += view.getUint16(offset, false);
}
return callback(-1);
};
reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024));
};
И для преобразования изображения я использовал это function
function resetOrientation(srcBase64, srcOrientation, callback) {
var img = new Image();
img.onload = function() {
var width = img.width,
height = img.height,
canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext("2d");
// set proper canvas dimensions before transform & export
if (4 < srcOrientation && srcOrientation < 9) {
canvas.width = height;
canvas.height = width;
} else {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
// transform context before drawing image
switch (srcOrientation) {
case 2: ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0); break;
case 3: ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height ); break;
case 4: ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height ); break;
case 5: ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0); break;
case 6: ctx.transform(0, 1, -1, 0, height , 0); break;
case 7: ctx.transform(0, -1, -1, 0, height , width); break;
case 8: ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width); break;
default: break;
}
// draw image
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// export base64
callback(canvas.toDataURL());
};
img.src = srcBase64;
}
Но после преобразования размер изображения увеличился с 4,27 МБ до 22 МБ
HTML
код
<input name="imagefile[]" type="file" id="takePictureField" accept="image/*"
onchange="uploadPhotos(this)"/>
А Script
используется
window.uploadPhotos = function (element) {
var file = element.files[0];
alert("File Size is " + file.size + "----" + file.size / (1024 * 1024) + "MB")
if (file.type.match(/image.*/)) {
getOrientation( file, ( orientation )=>{
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (readerEvent) {
resetOrientation( readerEvent.target.result, orientation, ( resetBase64Image)=>{
**//Here size of the image increases unexpectedly to very large value**
})
reader.readAsDataURL(file);
})
}
else {
alert("Unsupported format")
}
};
Это занимает много времени и браузер зависает в течение почти 5 секунд, и мне нужно также отправить эти base64
данные на сервер, который будет потреблять много network
данных.
Ссылка дляизображение https://imagebin.ca/v/4FdwTpIlW6Sz
Это изображение было повернуто после загрузки также на этом сайте. Я столкнулся с той же проблемой. Поэтому я использовал приведенный выше код для загрузки оригинала ориентация .
Как решить эту проблему?Есть ли другой способ создать преобразованное изображение?