Эта часть сценария ограничивает движение по осям x и y, поэтому камера не может выйти за пределы игровой сцены, и она работает на моей 2-мерной ортографической камере.
var pos = transform.position;
transform.position = new Vector2(
Mathf.Clamp(pos.x, xPanMax, xPanMin),
Mathf.Clamp(pos.y, yPanMax, yPanMin));
Когда я изменяю размер экрана, все ограничения отключаются, и мне приходится перенастраивать цифры, чтобы они не выходили за границы игры и не могли перемещаться по всей сцене.
Есть ли способ изменить этот код, чтобы ограничения оставались неизменными даже при изменении размеров / разрешений?