Руководство по программированию OpenGL 3.2? - PullRequest
6 голосов
/ 07 октября 2009

Большинство ресурсов, доступных онлайн, очень устарели.В частности, все они касаются OpenGL 2, который соответствует DirectX 9.

Текущая спецификация - 3.2, что эквивалентно (или, что очень близко) DirectX 10 (11).Но сама спецификация очень сложна для чтения.Напротив, DirectX SDK - это замечательный документ, примеры и инструменты.

Где я могу найти руководство по программированию для OpenGL, которое не устарело?Где я могу получить образцы?И так далее.

Ответы [ 2 ]

6 голосов
/ 07 октября 2009

Техническая вики OpenGL является отправной точкой. Он также содержит некоторые OpenGL 3.2 учебные пособия . Не ожидайте ничего подобного DirectX SDK, но на самом деле лучшего ресурса нет. Обучение OpenGL больше похоже на процесс проб и ошибок, где особенно полезен форум разработчиков 1006 *.

0 голосов
/ 07 октября 2009

Что ж, если у вас нет реального опыта работы с OpenGL, придерживайтесь OpenGL 2.0. Если вы хотите перейти на 3.2, я рекомендую прочитать спецификации:

http://www.opengl.org/registry/doc/glspec32.core.20090803.pdf

и gl-extensions:

http://www.opengl.org/registry/#arbextspecs

Об образцах вы можете проверить на сайте перегноя, он действительно актуален и в нем много материалов GL / DX:

http://www.humus.name/

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...