Анимация инсульта с помощью CABasicAnimation для UITextField - PullRequest
0 голосов
/ 14 мая 2018

Я пытаюсь добавить анимацию к границе UITextField при редактировании пользователем.

Идея состоит в том, чтобы отобразить линейную анимацию на странице входа после редактирования первого текстового поля, а затемпосле того, как пользователь переключится на следующее текстовое поле, строка должна перейти к следующему текстовому полю.

Я предпринял попытку, которая не работает так, как я ожидал.

Мой код:

class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {

    @IBOutlet weak var verticSpace: NSLayoutConstraint!
    @IBOutlet weak var usernameTxtField: UITextField!
    @IBOutlet weak var passwordTxtField: UITextField!

    weak var shapeLayer: CAShapeLayer?


    let path = UIBezierPath()

    let shapeLayerNew = CAShapeLayer()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        usernameTxtField.delegate = self

        passwordTxtField.delegate = self

    }


    func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {
        let path = UIBezierPath()

        if textField == usernameTxtField {
            if textField.text == "" {

                self.startMyLine()
            }

        }

        if passwordTxtField.isFirstResponder {

            let path2 = UIBezierPath()


            path2.move(to: CGPoint(x: usernameTxtField.frame.width, y: usernameTxtField.frame.height - shapeLayerNew.lineWidth))
            path2.addLine(to: CGPoint(x: usernameTxtField.frame.width, y: (usernameTxtField.frame.height - shapeLayerNew.lineWidth) + passwordTxtField.frame.height + verticSpace.constant))
            path2.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: (usernameTxtField.frame.height - shapeLayerNew.lineWidth) + passwordTxtField.frame.height + verticSpace.constant))

            let combinedPath = path.cgPath.mutableCopy()
            combinedPath?.addPath(path2.cgPath)
            shapeLayerNew.path = path2.cgPath

            let startAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
            startAnimation.fromValue = 0
            startAnimation.toValue = 0.8

            let endAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
            endAnimation.fromValue = 0.2
            endAnimation.toValue = 1.0

            let animation = CAAnimationGroup()
            animation.animations = [startAnimation, endAnimation]
            animation.duration = 2
            shapeLayerNew.add(animation, forKey: "MyAnimation")

        }

    }

    func startMyLine() {

        self.shapeLayer?.removeFromSuperlayer()

        // create whatever path you want


        shapeLayerNew.fillColor = #colorLiteral(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0).cgColor
        shapeLayerNew.strokeColor = #colorLiteral(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 1).cgColor
        shapeLayerNew.lineWidth = 4


        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: usernameTxtField.frame.height - shapeLayerNew.lineWidth))
        path.addLine(to: CGPoint(x: usernameTxtField.frame.width, y: usernameTxtField.frame.height - shapeLayerNew.lineWidth))


        // create shape layer for that path


        shapeLayerNew.path = path.cgPath

        // animate it

        usernameTxtField.layer.addSublayer(shapeLayerNew)

        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        animation.fromValue = 0
        animation.duration = 2
        shapeLayerNew.add(animation, forKey: "MyAnimation")

        // save shape layer

        self.shapeLayer = shapeLayerNew


    }
}

Мой результат:

My attempt

Ожидаемый результат:

What I need to see

Редактировать 1:

Я применил изменения, основанные на @SWAT ответ, но я все еще не могу получить ожидаемый результат.Когда поле имени пользователя редактируется, я отображаю четырехугольную строку, в то время как она должна появляться только при переходе к следующему текстовому полю, а затем четверная строка должна исчезнуть после завершения анимации.

Мой обновленный код:

class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {

@IBOutlet weak var usernameTxtField: UITextField!
@IBOutlet weak var passwordTxtField: UITextField!

weak var shapeLayer: CAShapeLayer?


let path = UIBezierPath()

let shapeLayerNew = CAShapeLayer()

var animLayer = CAShapeLayer()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    usernameTxtField.delegate = self

    passwordTxtField.delegate = self


}



func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {

    if textField == usernameTxtField{

        var path = UIBezierPath()

        path.move(to: CGPoint.init(x: self.usernameTxtField.frame.minX, y: self.usernameTxtField.frame.maxY))
        path.addLine(to: CGPoint.init(x: self.usernameTxtField.frame.maxX, y: self.usernameTxtField.frame.maxY))
        path.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: self.passwordTxtField.frame.maxX, y: self.passwordTxtField.frame.maxY), controlPoint: CGPoint.init(x: self.usernameTxtField.frame.maxX, y: self.usernameTxtField.frame.maxY))
        path.addLine(to: CGPoint.init(x: self.passwordTxtField.frame.minX, y: self.passwordTxtField.frame.maxY))



        animLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        animLayer.path = path.cgPath
        animLayer.strokeColor = UIColor.cyan.cgColor
        animLayer.lineWidth = 3.0
        self.view.layer.addSublayer(animLayer)

        animLayer.strokeEnd = 0
        animLayer.strokeStart = 0


        let initialAnimation                   = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        initialAnimation.toValue               = 0.5
        initialAnimation.beginTime             = 0
        initialAnimation.duration              = 0.5
        initialAnimation.fillMode              = kCAFillModeBoth
        initialAnimation.isRemovedOnCompletion = false

        animLayer.add(initialAnimation, forKey: "usernameFieldStrokeEnd")

        let secondTextFieldAnimStrokeStart                  = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
        secondTextFieldAnimStrokeStart.toValue               = 0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.beginTime             = 0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.duration              = 0.5
        secondTextFieldAnimStrokeStart.fillMode              = kCAFillModeBoth
        secondTextFieldAnimStrokeStart.isRemovedOnCompletion = false

        animLayer.add(secondTextFieldAnimStrokeStart, forKey: "usernameFieldStrokeStart")


    } else {
        var path = UIBezierPath()

        path.move(to: CGPoint.init(x: self.usernameTxtField.frame.minX, y: self.usernameTxtField.frame.maxY))
        path.addLine(to: CGPoint.init(x: self.usernameTxtField.frame.maxX, y: self.usernameTxtField.frame.maxY))


        path.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: self.passwordTxtField.frame.maxX, y: self.passwordTxtField.frame.maxY), controlPoint: CGPoint.init(x: self.usernameTxtField.frame.maxX, y: self.usernameTxtField.frame.maxY))
        path.addLine(to: CGPoint.init(x: self.passwordTxtField.frame.minX, y: self.passwordTxtField.frame.maxY))



        animLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        animLayer.path = path.cgPath
        animLayer.strokeColor = UIColor.cyan.cgColor
        animLayer.lineWidth = 3.0
        self.view.layer.addSublayer(animLayer)

        animLayer.strokeEnd = 0
        animLayer.strokeStart = 0

        let secondTextFieldAnimStrokeEnd                   = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.toValue               = 1.0
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.beginTime             = 0
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.duration              = 0.5
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.fillMode              = kCAFillModeBoth
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.isRemovedOnCompletion = false

        animLayer.add(secondTextFieldAnimStrokeEnd, forKey: "secondTextFieldStrokeEnd")

        let secondTextFieldAnimStrokeStart                  = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
        secondTextFieldAnimStrokeStart.toValue               = 0.5
        secondTextFieldAnimStrokeStart.beginTime             = 0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.duration              = 0.5
        secondTextFieldAnimStrokeStart.fillMode              = kCAFillModeBoth
        secondTextFieldAnimStrokeStart.isRemovedOnCompletion = false

        animLayer.add(secondTextFieldAnimStrokeStart, forKey: "secondTextFieldStrokeStart")
    }
}

}

Вот что я получаю сейчас:

Updated Result

Редактировать2:

Мне удалось найти способ, который дал мне довольно близкий результат к тому, что я ожидаю.Я установил для isRemoveCompletion значение true, чтобы удалить строку после завершения анимации, а затем добавить нижнюю границу к текстовому полю.

class ViewController: UIViewController, UITextFieldDelegate {

@IBOutlet weak var usernameTxtField: UITextField!
@IBOutlet weak var passwordTxtField: UITextField!


var animLayer = CAShapeLayer()

let newLayer2 = CAShapeLayer()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    usernameTxtField.delegate = self

    passwordTxtField.delegate = self


    makePath()

}

func makePath(){
    //var path = UIBezierPath()

    let path = UIBezierPath()

    path.move(to: CGPoint.init(x: self.usernameTxtField.frame.minX, y: self.usernameTxtField.frame.maxY))
    path.addLine(to: CGPoint.init(x: self.usernameTxtField.frame.maxX, y: self.usernameTxtField.frame.maxY))
    path.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: self.passwordTxtField.frame.maxX, y: self.passwordTxtField.frame.maxY), controlPoint: CGPoint.init(x: self.usernameTxtField.frame.maxX, y: self.usernameTxtField.frame.maxY))
    path.addLine(to: CGPoint.init(x: self.passwordTxtField.frame.minX, y: self.passwordTxtField.frame.maxY))


    animLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    animLayer.path = path.cgPath
    animLayer.strokeColor = UIColor(red: 214/255, green: 54/255, blue: 57/255, alpha: 1).cgColor
    animLayer.lineWidth = 3.0
    animLayer.lineCap = kCALineCapRound
    animLayer.lineJoin = kCALineJoinRound
    self.view.layer.addSublayer(animLayer)

    animLayer.strokeEnd = 0
    animLayer.strokeStart = 0
}

func addBottomBorder(textField: UITextField) {
    var path = UIBezierPath()

    path.move(to: CGPoint.init(x: textField.frame.minX, y: textField.frame.maxY))
    path.addLine(to: CGPoint.init(x: textField.frame.maxX, y: textField.frame.maxY))

    self.newLayer2.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    self.newLayer2.path = path.cgPath
    self.newLayer2.strokeColor = UIColor(red: 214/255, green: 54/255, blue: 57/255, alpha: 1).cgColor
    self.newLayer2.lineWidth = 3.0
    self.newLayer2.lineCap = kCALineCapRound
    self.newLayer2.lineJoin = kCALineJoinRound
    self.view.layer.addSublayer(self.newLayer2)
}

func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {
    if textField == usernameTxtField{
        CATransaction.begin()
        self.newLayer2.removeFromSuperlayer()
        let initialAnimation                   = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        initialAnimation.toValue               = 0.45
        initialAnimation.beginTime             = 0
        initialAnimation.duration              = 1.0
        initialAnimation.fillMode              = kCAFillModeBoth
        initialAnimation.isRemovedOnCompletion = true
        initialAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)

        animLayer.add(initialAnimation, forKey: "usernameFieldStrokeEnd")

        let secondTextFieldAnimStrokeStart                  = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
        secondTextFieldAnimStrokeStart.toValue               = 0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.beginTime             = 0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.duration              = 1.0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.fillMode              = kCAFillModeBoth
        secondTextFieldAnimStrokeStart.isRemovedOnCompletion = true
        secondTextFieldAnimStrokeStart.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)

        CATransaction.setCompletionBlock {
            if !self.passwordTxtField.isFirstResponder {
                self.addBottomBorder(textField: self.usernameTxtField)
            }
        }

        animLayer.add(secondTextFieldAnimStrokeStart, forKey: "usernameFieldStrokeStart")

        CATransaction.commit()


    } else {
        CATransaction.begin()
        self.newLayer2.removeFromSuperlayer()

        let secondTextFieldAnimStrokeEnd                   = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.toValue               = 1.0
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.beginTime             = 0
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.duration              = 1.0
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.fillMode              = kCAFillModeBoth
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.isRemovedOnCompletion = true
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)

        animLayer.add(secondTextFieldAnimStrokeEnd, forKey: "secondTextFieldStrokeEnd")

        let secondTextFieldAnimStrokeStart                  = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
        secondTextFieldAnimStrokeStart.toValue               = 0.5
        secondTextFieldAnimStrokeStart.beginTime             = 0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.duration              = 1.0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.fillMode              = kCAFillModeBoth
        secondTextFieldAnimStrokeStart.isRemovedOnCompletion = true
        secondTextFieldAnimStrokeStart.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)

        CATransaction.setCompletionBlock {
            if !self.usernameTxtField.isFirstResponder {
                self.addBottomBorder(textField: self.passwordTxtField)
            }
        }


        animLayer.add(secondTextFieldAnimStrokeStart, forKey: "secondTextFieldStrokeStart")

        CATransaction.commit()
    }

}

enter image description here

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 14 мая 2018

Это непросто объяснить как ответ StackOverflow.

Но все же я дам вам представление о том, как его реализовать.

Сначала вы должны создать BezierPath:

func makePath(){
    var path = UIBezierPath()
    path.move(to: CGPoint.init(x: self.usernameField.frame.minX, y: self.usernameField.frame.maxY))
    path.addLine(to: CGPoint.init(x: self.usernameField.frame.maxX, y: self.usernameField.frame.maxY))
    path.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: self.passwordField.frame.maxX, y: self.passwordField.frame.maxY), controlPoint: CGPoint.init(x: self.usernameField.frame.maxX + 10, y: self.usernameField.frame.maxY + 10))
    path.addLine(to: CGPoint.init(x: self.passwordField.frame.minX, y: self.passwordField.frame.maxY))



    animLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    animLayer.path = path.cgPath
    animLayer.strokeColor = UIColor.cyan.cgColor
    animLayer.lineWidth = 3.0
    self.view.layer.addSublayer(animLayer)

    animLayer.strokeEnd = 0
    animLayer.strokeStart = 0
}

Добавьте анимации в переопределения TextFieldDelegate:

extension CustomLoginAnimmationController: UITextFieldDelegate{
func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {

// All the 0.5 for strokeEnd and strokeStart means 50%, You will have to calculate yourself, what percentage value you must add here
    if textField == usernameField{
        let initialAnimation                   = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        initialAnimation.toValue               = 0.5
        initialAnimation.beginTime             = 0
        initialAnimation.duration              = 0.5
        initialAnimation.fillMode              = kCAFillModeBoth
        initialAnimation.isRemovedOnCompletion = false

        animLayer.add(initialAnimation, forKey: "usernameFieldStrokeEnd")

        let secondTextFieldAnimStrokeStart                  = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
        secondTextFieldAnimStrokeStart.toValue               = 0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.beginTime             = 0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.duration              = 0.5
        secondTextFieldAnimStrokeStart.fillMode              = kCAFillModeBoth
        secondTextFieldAnimStrokeStart.isRemovedOnCompletion = false

        animLayer.add(secondTextFieldAnimStrokeStart, forKey: "usernameFieldStrokeStart")
    } else {
        let secondTextFieldAnimStrokeEnd                   = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.toValue               = 1.0
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.beginTime             = 0
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.duration              = 0.5
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.fillMode              = kCAFillModeBoth
        secondTextFieldAnimStrokeEnd.isRemovedOnCompletion = false

        animLayer.add(secondTextFieldAnimStrokeEnd, forKey: "secondTextFieldStrokeEnd")

        let secondTextFieldAnimStrokeStart                  = CABasicAnimation(keyPath: "strokeStart")
        secondTextFieldAnimStrokeStart.toValue               = 0.5 
        secondTextFieldAnimStrokeStart.beginTime             = 0
        secondTextFieldAnimStrokeStart.duration              = 0.5
        secondTextFieldAnimStrokeStart.fillMode              = kCAFillModeBoth
        secondTextFieldAnimStrokeStart.isRemovedOnCompletion = false

        animLayer.add(secondTextFieldAnimStrokeStart, forKey: "secondTextFieldStrokeStart")
    }

}
0 голосов
/ 14 мая 2018

Ваша желаемая анимация очень крутая.Это будет много работы для реализации, хотя.Я сделал совсем немного Core Animation, и создание всей вашей последовательности анимации, вероятно, заняло бы у меня пару дней.

Основное правило с анимацией пути базовой анимации состоит в том, что начальный путь и конечный путь должны иметьтакое же количество и тип контрольных точек.Вам нужно будет разделить анимацию на несколько сегментов и анимировать их по отдельности.

Для некоторых частей (где форма не меняется, но вы добавляете / удаляете пиксели на пути, как при рисовании с помощьюпером и / или стиранием ранее нарисованных вами частей) у вас будет фиксированный путь и анимация свойств strokeStart и strokeEnd.

Для других разделов анимации (где изменяется форма) вам необходимо тщательно построить начальные и конечные пути, которые имеют одинаковое количество и тип контрольных точек, а также желаемые начальную и конечную фигуры и анимировать между ними,(Это может означать, что для некоторых анимаций вы создаете начальный или конечный путь, который имеет множество подпутей, которые на самом деле рисуют как можно более простые формы.) Чтобы понять, как это сделать, потребовалось бы немало усилий.

Первым шагом будет составить схему вашей анимации и разбить ее на этапы.

...