Я использую AR.js , и сфера расположена в компоненте маркера.
<body style="margin : 0px; overflow: hidden;">
<a-scene vr-mode-ui="enabled: false" embedded="" arjs="sourceType: webcam; debugUIEnabled: false;">
<a-marker markerhandler id="marker" emitevents="true" cursor="rayOrigin: mouse" preset="hiro">
<a-sphere id="sphere" color="green" radius="0.3" position="0 1 0" ></a-sphere>
</a-marker>
<!-- use this <a-entity camera> to support multiple-markers, otherwise use <a-marker-camera> instead of </a-marker>-->
<a-entity camera="" id="camera">
<a-entity geometry="primitive: plane; height: 0.1; width: 0.1" position="0.4 -0.2 -1"
material="color: gray; opacity: 0.5"></a-entity>
<a-entity id="sphere-button" geometry="primitive: plane; height: 0.1; width: 0.1" position="-0.4 -0.2 -1"
material="color: green; opacity: 0.5"></a-entity>
</a-entity>
</a-scene>
</body>
Когда нажата # кнопка сферы , сфера должна отсоединиться от
и прикрепить к камере.
Во время перемещения в DOM позиция должна оставаться
то же самое, но это не так. Я попробовал это:
let v = new THREE.Vector3();
v.copy(sphere.object3D.position);
sphere.object3D.localToWorld(v);
camera.object3D.worldToLocal(v);
sphere.parentNode.removeChild(entity);
camera.appendChild(sphere);
entity.setAttribute('position', v);
Как правильно перевести положение между двумя родителями a-camera и a-marker ?