@ Lingasamy Sakthivel - это не то, как вы определяете шаблоны в CKEditor.
Если вы хотите использовать шаблоны, вам нужно создать файл, подобный файлу по умолчанию в плагине шаблонов: https://github.com/ckeditor/ckeditor-dev/blob/major/plugins/templates/templates/default.js
ПРИМЕЧАНИЕ: при определении файла моего тестового шаблона я назвал файл my_template.js
и присвоил этому же имени определение CKEDITOR.addTemplates( 'my_templates', {...
для простоты.
Теперь, когда у вас есть готовый файл, вы можете назначить его редактору. Для этого вам нужно указать путь к вашему файлу (полный или относительно контекста вашего приложения) и определения, которые должны быть загружены.
В приведенном ниже примере я загружаю файл CKEditor по умолчанию, а также свой собственный:
var editor = CKEDITOR.replace( 'editor1', {
language: 'en',
templates_files : [
'/myApp/ckeditor/plugins/templates/templates/default.js',
'/myApp/ckeditor/my_templates.js'
],
templates : 'default,my_templates'
});
Теперь самая сложная часть. Вы написали, что хотите знать, какой шаблон был выбран, но, честно говоря, я не знаю, каким образом вы могли бы это сделать, кроме как изменить код плагина.
Когда определение шаблона загружено, шаблоны внутри него загружаются один за другим
и назначил обработчик onclick
. ИМХО это место, где мы могли бы добавить свой код для получения свойства html_et
- https://github.com/ckeditor/ckeditor-dev/blob/major/plugins/templates/dialogs/templates.js#L53-L55.
Для этого вам понадобится получить исходную версию редактора, внести изменения в плагин шаблона и затем создать свой редактор (рекомендуемый подход):
В качестве альтернативы вы можете загрузить CKEditor без плагина templates
(это можно сделать с помощью online builder , где вы можете удалить плагин templates
из вашей сборки). Затем вам нужно вручную загрузить этот плагин , внести изменения и добавить этот плагин в редактор, поместив папку плагина в папку ckeditor/plugins
и используя параметр extraPlugins .