Я использую гексагональную карту тайлов и пытаюсь сохранить данные на каждой тайле;localPos, worldPos, name и т. д., и одна из вещей, к которым я пытаюсь получить доступ, - это непосредственные соседи с каждой стороны.Я начал с использования скриптов, чтобы начать:
https://medium.com/@allencoded/unity-tilemaps-and-storing-individual-tile-data-8b95d87e9f32
Но я не могу найти информацию о хранении соседей.Я предполагаю, что это может иметь какое-то отношение к BoundsInt или cellBounds, но я не уверен, и документы в настоящее время ограничены.
Одна вещь, которую я пытался сделать, - это создание игровых объектов с использованием позиции в мире, и это помещает их туда, где онидолжны быть, но я думаю, что, может быть, это слишком усложняет.
Кому-нибудь еще повезло с этим?