Я использую тонко настроенную модель VGG16 с использованием предварительно обученных весов VGGFace для работы с помеченными гранями в дикой природе (набор данных LFW). Проблема в том, что я получаю очень низкую точность после обучения для эпохи (около 0,0037%), то есть модель совсем не обучается.
Я думаю, это как-то связано с моей архитектурой. Моя архитектура такая:
vgg_x = VGGFace(model = 'vgg16', weights = 'vggface', input_shape = (224,224,3), include_top = False)
last_layer = vgg_x.get_layer('pool5').output
x = Flatten(name='flatten')(last_layer)
x = Dense(4096, activation='relu', name='fc6')(x)
out = Dense(311, activation='softmax', name='fc8')(x)
custom_vgg_model = Model(vgg_x.input, out)
custom_vgg_model.compile(optimizer = keras.optimizers.Adam(), loss =
keras.losses.categorical_crossentropy, metrics = ['accuracy'])
kfold = KFold(n_splits = 15,random_state = 42)
kf = kfold.get_n_splits(X_train)
for train_index,test_index in kfold.split(X_train):
X_cross_train = X_train[train_index]
X_cross_test = X_train[test_index]
Y_cross_train = y_train[train_index]
Y_cross_test = y_train[test_index]
custom_vgg_model.fit(x = X_cross_train,y = Y_cross_train, batch_size = 32, epochs = 10,verbose = 2, validation_data = (X_cross_test,Y_cross_test))
Я ожидаю, что модель будет учиться по крайней мере, если не получит большую точность. В чем может быть проблема ? Что-то не так с моей архитектурой или чем-то еще?
Шаг предварительной обработки не должен быть неправильным, но на всякий случай:
image_set_x = keras_vggface.utils.preprocess_input(image_set_x, version=1)