Я работаю над проектом, который требует рендеринга данных байтового массива из Android в Unity3D.
вот что я делаю:
stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
texture.LoadImage(RowData); // RowData is the data which get form Android
texture.Apply();
stopwatch.Stop();
TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed;
double milliseconds = timespan.TotalMilliseconds;
миллисекунды - это в среднем 200+ мс.
Как я могу оптимизировать процесс загрузки текстуры?