Как я могу быстро рендерить байтовый массив, полученный с Android в Unity3D? - PullRequest
0 голосов
/ 15 ноября 2018

Я работаю над проектом, который требует рендеринга данных байтового массива из Android в Unity3D.

вот что я делаю:

stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start(); 
texture.LoadImage(RowData); // RowData is the data which get form Android
texture.Apply();
stopwatch.Stop(); 
TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed; 
double milliseconds = timespan.TotalMilliseconds; 

миллисекунды - это в среднем 200+ мс. Как я могу оптимизировать процесс загрузки текстуры?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...