Это проект воспроизведения нескольких аудиофайлов, над которым я сейчас работаю, где несколько AKPlayers воспроизводятся в произвольном порядке через AKSequencer.
Во-первых, у меня есть массив имен файлов:
Let filenames = [“1.mp3”, “2.mp3, “3.mp3”, … “10.mp3”]
Это загружается в AKPlayer индивидуально, чтобы потом вызывать его в случайном порядке:
Let players: [AKPlayer] = {
Do {
Let filenames = [“1.mp3”, “2.mp3, “3.mp3”, … “10.mp3”]
Return try filenames.map { AKPlayer(audioFile: try AKAudioFile(readRileName: $0)) }
} catch {
fatalError()
}
}()
Затем я вызвал AKPlayer через AKsequencer, запустив его через функцию 'playRandom
':
Let sequencer = AKSequencer()
Let callbackInst = AKCallbackInstrument()
func playRandom() {
let playerIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(players.count)))
players[playerIndex].play()
}
func addTracks() {
let track = sequencer.newTrack()!
track.add(noteNumber: 48, velocity: 127, position: AKDuration(beats: 0), duration: AKDuration(beats: 16), channel: 0)
track.setMIDIOutput(callbackInst.midiIn)
callbackInst.callback = { status, note, vel in
guard status == .noteOn else { return }
self.playRandom()
}
}
Наконец, я установил AKPlayer как AudioKit.output и запустил секвенсор.Пока это было успешно!Секвенсор играет AKPlayer без проблем, в случайном порядке.
Но я хотел попробовать другой тип случайности: повторять случайно выбранного игрока 2 или 3 раза .(например, 2, 2, 3, 3, 3, 1, 1, 5, 5, 5, 9, 9,…). Сейчас «playRandom
» просто выбирает разные AKPlayer для каждого повтора.
В качестве одного решения, благодаря мастерам StackOverFlow, я попробовал что-то вроде:
class RandomWithRepeats {
var range: ClosedRange<Int>
var repeatRange: ClosedRange<Int>
var repeatCount = 0
var value = 0
init(range: ClosedRange<Int>, repeatRange: ClosedRange<Int>) {
self.range = range
self.repeatRange = repeatRange
}
// generate a random number in a range
// Just use Int.random(in:) with Swift 4.2 and later
func random(in range: ClosedRange<Int>) -> Int {
return Int(arc4random_uniform(UInt32(range.upperBound - range.lowerBound + 1))) + range.lowerBound
}
func nextValue() -> Int {
// if repeatCount is 0, its time to generate a new value and
// a new repeatCount
if repeatCount == 0 {
// For Swift 4.2, just use Int.random(in:) instead
value = self.random(in: range)
repeatCount = self.random(in: repeatRange)
}
repeatCount -= 1
return value
}
}
А потом я изменил playRandom
функцию, например:
func playRandom() {
Let rand = randomWithRepeats(range: 1…players.count, repeatRange: 2…3)
Do { players[rand.nextValue()].play() }
}
Оказывается, это точно так жерезультат, потому что сама функция playRandom запускает (AKSequencer) каждый повтор, так что она фактически не «повторяет» случайный AKPlayer 2 или 3 раза.Могу ли я решить эту проблему по-другому?Очень признателен.<3 </p>