Pygame: Как я могу решить проблему случайно сгенерированных платформ на PyGame, движущихся в неправильном направлении в неправильном разделе экрана? - PullRequest
0 голосов
/ 23 января 2019

поэтому я следовал некоторым руководствам и проявлял некоторые свои собственные инициативы, но теперь я застрял. Я нахожусь в точке, где платформы генерируются случайным образом (yay) и появляются на экране (double yay), но идут от нижней части экрана к вершине, а не справа налево, что мне бы хотелось. Мне трудно понять, как это изменить.

Я (по глупости) попытался изменить имя переменной. Я попытался изменить то, что находится внутри randint и частей добавления. Но я не хочу возиться с такими вещами, как, например, «pos», поскольку я просто не очень уверен, что с ним происходит.

# For the program, it was necessary to import the following.
import pygame, sys, random
import pygame.locals as GAME_GLOBALS
import pygame.event as GAME_EVENTS
import pygame.time as GAME_TIME

pygame.init() # To initialise the program, we need this command. Else nothing will get started.

StartImage = pygame.image.load("Assets/Start-Screen.png")
GameOverImage = pygame.image.load("Assets/Game-Over-Screen.png")

# Window details are here
windowWidth = 1000
windowHeight = 400

surface = pygame.display.set_mode((windowWidth, windowHeight))
pygame.display.set_caption('GAME NAME HERE')

oneDown = False

gameStarted = False
gameEnded = False

gamePlatforms = []
platformSpeed = 3
platformDelay = 4000
lastPlatform = 0


gameBeganAt = 0
timer = 0

player = {
    "x": 10,
    "y": 200,
    "height": 25,
    "width": 10,
    "vy": 5
}


def drawingPlayer():
    pygame.draw.rect(surface, (248, 255, 6), (player["x"], player["y"], player["width"], player["height"]))


def movingPlayer():
    pressedKey = pygame.key.get_pressed()
    if pressedKey[pygame.K_UP]:
        player["y"] -= 5
    elif pressedKey[pygame.K_DOWN]:
        player["y"] += 5


def creatingPlatform():
    global lastPlatform, platformDelay
    platformY = windowWidth
    gapPosition = random.randint(0, windowWidth - 100)
    gamePlatforms.append({"pos": [0, platformY], "gap": gapPosition})
    lastPlatform = GAME_TIME.get_ticks()

def movingPlatform():
    for idx, platform in enumerate(gamePlatforms):
        platform["pos"][1] -= platformSpeed
        if platform["pos"][1] < -10:
            gamePlatforms.pop(idx)

def drawingPlatform():
    global platform
    for platform in gamePlatforms:
        pygame.draw.rect(surface, (214, 200, 253), (platform["gap"], platform["pos"][1], 40, 10))


def gameOver():
    global gameStarted, gameEnded, platformSpeed

    platformSpeed = 0
    gameStarted = False
    gameEnded = True


def quitGame():
    pygame.quit()
    sys.exit()


def gameStart():
    global gameStarted
    gameStarted = True


while True:
    surface.fill((95, 199, 250))
    pressedKey = pygame.key.get_pressed()
    for event in GAME_EVENTS.get():
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # Event key for space should initiate sound toggle
            if event.key == pygame.K_1:
                oneDown = True
                gameStart()
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_1:
                oneDown = False
                #KEYUP for the space bar
        if event.type == GAME_GLOBALS.QUIT:
            quitGame()

    if gameStarted is True:
        drawingPlayer()
        movingPlayer()
        creatingPlatform()
        movingPlatform()
        drawingPlatform()

    elif gameEnded is True:
        surface.blit(GameOverImage, (0, 0))

    else:
        surface.blit(StartImage, (0, 0))



    pygame.display.update()

Ожидаемый результат: платформы приближаются к желтому прямоугольнику с правой стороны экрана влево, причем прямоугольник имеет высокий, а не широкий.

Фактический результат: платформы, идущие от нижней части экрана к вершине, и платформы, являющиеся широкими. Но я, наверное, могу исправить последнее, я просто хочу сначала поработать над направлением.

1 Ответ

0 голосов
/ 23 января 2019

ОК, вот изменения, которые я сделал: В creatingPlatform() я создал переменную для хранения вертикального положения платформ.Я также переименовал ваш platformY в platformX, потому что это случайная x-позиция, а не случайная y-позиция.Я использовал новое вертикальное положение как часть атрибута «pos» платформы и поместил их в обычном (x, y) порядке.Вот код для модифицированной функции:

def creatingPlatform():
    global lastPlatform, platformDelay
    platformX = windowWidth
    gapPosition = random.randint(0, windowWidth - 100)
    verticalPosition = random.randint(0, windowHeight)
    gamePlatforms.append({"pos": [platformX, verticalPosition], "gap": gapPosition})
    lastPlatform = GAME_TIME.get_ticks()

Далее мне пришлось изменить movingPlatform(), чтобы она обновляла x-позицию, а не y-позицию.Это просто включало изменение индекса platform["pos"] с 1 на 0:

def movingPlatform():
    for idx, platform in enumerate(gamePlatforms):
        platform["pos"][0] -= platformSpeed
        if platform["pos"][0] < -10:
            gamePlatforms.pop(idx)

Наконец, я просто передал позиции платформы в функцию рисования:

def drawingPlatform():
    global platform
    for platform in gamePlatforms:
        pygame.draw.rect(surface, (214, 200, 253), (platform["pos"][0], platform["pos"][1], 40, 10))

Это привело к движению платформсправа налево, и они тоже широкие и невысокие!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...