поэтому я следовал некоторым руководствам и проявлял некоторые свои собственные инициативы, но теперь я застрял. Я нахожусь в точке, где платформы генерируются случайным образом (yay) и появляются на экране (double yay), но идут от нижней части экрана к вершине, а не справа налево, что мне бы хотелось. Мне трудно понять, как это изменить.
Я (по глупости) попытался изменить имя переменной.
Я попытался изменить то, что находится внутри randint и частей добавления. Но я не хочу возиться с такими вещами, как, например, «pos», поскольку я просто не очень уверен, что с ним происходит.
# For the program, it was necessary to import the following.
import pygame, sys, random
import pygame.locals as GAME_GLOBALS
import pygame.event as GAME_EVENTS
import pygame.time as GAME_TIME
pygame.init() # To initialise the program, we need this command. Else nothing will get started.
StartImage = pygame.image.load("Assets/Start-Screen.png")
GameOverImage = pygame.image.load("Assets/Game-Over-Screen.png")
# Window details are here
windowWidth = 1000
windowHeight = 400
surface = pygame.display.set_mode((windowWidth, windowHeight))
pygame.display.set_caption('GAME NAME HERE')
oneDown = False
gameStarted = False
gameEnded = False
gamePlatforms = []
platformSpeed = 3
platformDelay = 4000
lastPlatform = 0
gameBeganAt = 0
timer = 0
player = {
"x": 10,
"y": 200,
"height": 25,
"width": 10,
"vy": 5
}
def drawingPlayer():
pygame.draw.rect(surface, (248, 255, 6), (player["x"], player["y"], player["width"], player["height"]))
def movingPlayer():
pressedKey = pygame.key.get_pressed()
if pressedKey[pygame.K_UP]:
player["y"] -= 5
elif pressedKey[pygame.K_DOWN]:
player["y"] += 5
def creatingPlatform():
global lastPlatform, platformDelay
platformY = windowWidth
gapPosition = random.randint(0, windowWidth - 100)
gamePlatforms.append({"pos": [0, platformY], "gap": gapPosition})
lastPlatform = GAME_TIME.get_ticks()
def movingPlatform():
for idx, platform in enumerate(gamePlatforms):
platform["pos"][1] -= platformSpeed
if platform["pos"][1] < -10:
gamePlatforms.pop(idx)
def drawingPlatform():
global platform
for platform in gamePlatforms:
pygame.draw.rect(surface, (214, 200, 253), (platform["gap"], platform["pos"][1], 40, 10))
def gameOver():
global gameStarted, gameEnded, platformSpeed
platformSpeed = 0
gameStarted = False
gameEnded = True
def quitGame():
pygame.quit()
sys.exit()
def gameStart():
global gameStarted
gameStarted = True
while True:
surface.fill((95, 199, 250))
pressedKey = pygame.key.get_pressed()
for event in GAME_EVENTS.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# Event key for space should initiate sound toggle
if event.key == pygame.K_1:
oneDown = True
gameStart()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_1:
oneDown = False
#KEYUP for the space bar
if event.type == GAME_GLOBALS.QUIT:
quitGame()
if gameStarted is True:
drawingPlayer()
movingPlayer()
creatingPlatform()
movingPlatform()
drawingPlatform()
elif gameEnded is True:
surface.blit(GameOverImage, (0, 0))
else:
surface.blit(StartImage, (0, 0))
pygame.display.update()
Ожидаемый результат: платформы приближаются к желтому прямоугольнику с правой стороны экрана влево, причем прямоугольник имеет высокий, а не широкий.
Фактический результат: платформы, идущие от нижней части экрана к вершине, и платформы, являющиеся широкими. Но я, наверное, могу исправить последнее, я просто хочу сначала поработать над направлением.