Игра SpriteRenderer и Image (Canvas) - PullRequest
0 голосов
/ 23 января 2019

Я создаю 2d игру в этой игре, объекты будут отображаться на экране (круги на схеме). В игре круги будут уничтожены игроком, и снизу они будут подниматься над новыми кругами. Комбинации кругов будут построены заранее, так что на сцене будет около 50 ~ 300 фигур. Мне нужна производительность на старых устройствах. Конечно, для производительности я буду использовать пул объектов и работу (SetActive (true)) только с видимыми игровыми объектами.

Что лучше использовать SpriteRenderer или Image (Canvas)? и почему?

схема

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...