Я создаю 2d игру в этой игре, объекты будут отображаться на экране (круги на схеме). В игре круги будут уничтожены игроком, и снизу они будут подниматься над новыми кругами. Комбинации кругов будут построены заранее, так что на сцене будет около 50 ~ 300 фигур.
Мне нужна производительность на старых устройствах.
Конечно, для производительности я буду использовать пул объектов и работу (SetActive (true)) только с видимыми игровыми объектами.
Что лучше использовать SpriteRenderer или Image (Canvas)? и почему?
схема