Я пытаюсь написать простую игру, используя Pygame Lib.Я запрограммировал очень простое поведение « врага », чтобы следовать за игроком.
Проблема возникает, когда я запускаю игру и объект « враг »движется быстрее, когда идет в правильном направлении, и медленнее, когда идет влево.
Я уже искал любое неверное число или оператор, которые могут повлиять на функцию.Также я отслеживал значение скорости и времени (которое я использую, чтобы добавить или выделить « distance »), и они не меняются (они не должны изменяться).
import os
import sys
import pygame as py
from pygame.locals import *
# Constantes
w = 500
h = 300
clock = py.time.Clock()
active_surf = py.Surface((500, 30))
active_surf.fill((255, 255, 0))
ground_surf = py.Surface((500, 50))
ground_surf.fill((127, 127, 127))
# Clases
class Robbie(py.sprite.Sprite):
def __init__(self, ):
py.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = py.Surface((30, 30))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottom = 250
self.rect.centerx = 230
self.speed = 0.2
def move(self, keys, time):
if self.rect.left >= 0:
if keys[K_LEFT]:
self.rect.centerx -= self.speed * time
if self.rect.right <= w:
if keys[K_RIGHT]:
self.rect.centerx += self.speed * time
def shoot(self, keys, time):
pass
class Enemy(py.sprite.Sprite):
def __init__(self):
py.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = py.Surface((25, 25))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottom = 250
self.rect.centerx = 260
self.speed = 0.1
def move(self, player, time):
if player.rect.centerx > self.rect.centerx:
self.rect.centerx += self.speed * time
if player.rect.centerx < self.rect.centerx:
self.rect.centerx -= self.speed * time
# Funciones
def img_load(img_name):
img_path = os.path.join((os.path.dirname(__file__)), "Images", (img_name + ".png"))
sprite_obj = py.image.load(img_path).convert_alpha()
return sprite_obj
def main():
screen = py.display.set_mode((w, h))
py.display.set_caption("RobbiShoot")
screen.blit(ground_surf, (0, 250))
player = Robbie()
enemy = Enemy()
while True:
time = clock.tick(60)
keys = py.key.get_pressed()
for events in py.event.get():
if events.type == QUIT:
sys.exit()
screen.blit(active_surf, (0, 220))
player.move(keys, time)
enemy.move(player, time)
screen.blit(player.image, player.rect)
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
py.display.flip()
return 0
if __name__ == '__main__':
py.init()
main()
Я думал, что это может быть простая математическая вещь, но если это так, я не вижу этого.