Существует, казалось бы, очень простой вопрос относительно Unity, который я хотел задать.
В Unity (я использую это для программирования Hololens, но я полагаю, что это то же самое для других целей), у вас есть префабы, которые вы можете использовать для вставки в вашу сцену.Или вы можете создать объект, например, пустой объект, плоскость, текст и т. Д.
Когда вы создаете их, конечно, вы знаете, что они есть.Но что произойдет, если вы откроете сцену, которая была сделана кем-то другим.Скажем, вы открываете его и видите камеру, свет и некоторые предметы.Вы нажимаете на объект и видите его свойство в окне инспектора.
Но как вы видите, что это за объект ??
Сейчас я использую библиотеку с большим количеством типов кнопок.Они похожи, но их поведение совсем другое.Поэтому, когда я нажимаю на один, я хотел бы знать, что это за объект.Но в окне инспектора я вижу только его имя и его элементы, но не его тип.Что делает проблематичным.
EDIT1:
Например, я сейчас делаю новый проект.Я помню, что в старом проекте я использовал какой-то текст.Это работало хорошо.
Итак, я поместил текст в этот новый проект, и он полностью отличается от текста в старом проекте.Как я могу узнать, что я использовал в старом, чтобы сделать то же самое в текущем?Понятия не имею