Я использую плагин Puppet3D в единстве и пытаюсь изменить уже сфальсифицированного персонажа (корова-мальчик на лошади)Но все, кажется, разразилось.Во-первых, когда я нажимаю кнопку «Create Mod Rig», она показывает все кости в нужном месте.То, что мне нужно, чтобы сделать моего персонажа, это нанести удар, пока он выполняет анимацию спринта.Для этого мне нужно сделать новую анимацию и позу персонажа должна быть такой же, как у него в режиме спринта.Но когда я переключаю анимацию или положение своего персонажа из T-Shape в режим бега в окне анимации, скелет просто не следует за другими частями тела, когда я нажимаю на правую кость, тогда двигаются только кости скелета, ноне тело.Короче говоря, и тело персонажа, и скелет не синхронизированы, и я не могу создать какую-либо анимацию.Если кто-то использовал этот инструмент, пожалуйста, помогите мне. Символ в Т-образной форме
Символ, выполняющий анимацию спринта