Теперь у меня есть что-то вроде этого

Мой скрипт SoundManager

Мой звуковой скрипт

Если это он

Скрипт на C #

Итак, у меня есть два аудиоклипа, которые я хочу сыграть в игру.
звук "boing2", когда игрок сталкивается с препятствием - это отлично работает.
Когда игрок достигает цели, JinglDingl должен сыграть. Это тоже отлично работает.
Проблема в том, что когда игрок поражает цель в игре, "boing2" также играет. И я понятия не имею, почему.
Я попытался проверить это, отключив обе строки FindObjectOfType (). Play (...) - и игра по-прежнему воспроизводит звук "boing2" при попадании в цель.
Если я отключу строку «NextLevel», «boing2» не будет таким, каким он должен быть.
Итак, мой вывод: единство играет звук всякий раз, когда он загружает новую сцену. Я искал редактор, если я отмечал что-то неправильно, но мой поиск не был успешным.
Есть идеи?