В WPF вы можете переопределить OnDraw, чтобы создать собственную геометрию для рендеринга в виде «мокрых» чернил, хотя это немного увеличивает задержку, поскольку вы не используете предоставленную геометрию и уже рассчитали ее.Мне интересно, возможно ли добиться чего-то подобного в UWP.Предположим, я хотел, чтобы моя ручка поглаживала, чтобы она была неровной и зигзагообразной.«Сухие» чернила можно было бы легко реализовать, используя обычную сушку и все такое, но есть ли способ, чтобы мои «мокрые» чернила достигли этого эффекта?