Настройка прерываний на atmega328 в чистом C - PullRequest
0 голосов
/ 23 января 2019

В настоящее время я работаю над платой Arduino Uno и пытаюсь написать ее на чистом C без использования библиотек Arduino.

Мой проект, над которым я работаю, должен работать следующим образом:

  • Установите светодиоды PB0 на BP7 ON и OFF.

  • Установите прерывание на PD2, подключенном к кнопке.

  • При нажатии кнопки светодиоды должны ОСТАНОВИТЬ (пауза).

  • При повторном нажатии кнопки светодиоды должны снова повернуть ON
    начиная с последнего светодиода, который был OFF.

Точнее:

  • Функция play() называется
  • Если я нажимаю КНОПКУ, функция play() должна ОСТАНОВИТЬ

Это означает, что если светодиод, подключенный к PB3, был последнимСветодиод горит, когда я снова нажимаю кнопку, функция play() должна продолжаться с PB4.

Вот что у меня есть:

#ifndef F_CPU
#define F_CPU 16000000UL
#endif

#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <util/delay.h>

void play( void );

volatile uint8_t buttonWasPressed = 0;
const unsigned char LEDS[] = { PB0, PB1, PB2, PB3, PB4, PB5 };

int main(void)
{
    DDRB = 0xFF;  /// Set PORTB as OUTPUT

    DDRD  |=  ( 1 << PD7 );     /// Set PIN7 IN DDRD as INPUT
    PORTD &= ~( 1 << PD7 );     /// Set PIN7 on PORTD to LOW
    DDRD  &= ~( 1 << PD2 );     // Clear the PD2 pin and set PD2 (PCINT0 pin) now as input
    PORTD |= (1 << PD2);        // Set PIN PD2 as INPUT with pull-up enabled

    EICRA |= (1 << ISC00);      // set INT0 to trigger on ANY logic change
    EIMSK |= (1 << INT0);       // Turns on INT0
    sei();                      // turn on interrupts

    while(1)
    {
        play();
    }
}

ISR (INT0_vect)
{

    uint8_t buttonState = PIND & ( 1 << PD2 );
    if ( buttonState )
    {
        if ( buttonWasPressed == 0 )
        {
            PORTD ^= ( 1 << PD7 );  /// SET PIN 4 IN PORT B TO LOW
            _delay_ms( 200 );
            buttonWasPressed = 1;   /// update button state
        }
    }
    else                            /// The button is not pressed
    {
        buttonWasPressed = 0;       /// Update the button state
    }
}

void play( void )
{
    for ( uint8_t i = 0 ; i < 6 ; i++ )
    {
        PORTB |= ( 1 << LEDS[i] );  ///Turn LED ON
        _delay_ms( 250 );
        PORTB &= ~( 1 << LEDS[i] ); ///Turn LED OFF
        _delay_ms( 250 );
    }
}

Вв этот момент функция play() работает вечно, и если я нажимаю кнопку, светодиод, подключенный к PD7, гаснет ON и OFF.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 23 января 2019

Мне удалось это исправить с помощью @ Althaf1467.

Рабочий код:

#ifndef F_CPU
#define F_CPU 16000000UL
#endif

#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <util/delay.h>

#define LEDS_LENGTH 6

void play( void );

volatile uint8_t state = 0 ;
const unsigned char LEDS[] = { PB0, PB1, PB2, PB3, PB4, PB5 };

int main( void )
{
    DDRB = 0xFF;                    /// Set PORTD as OUTPUT

    DDRD  |=  ( 1UL << PD7   );     /// Set PIN7 IN DDRD as INPUT
    PORTD &= ~( 1UL << PD7   );     /// Set PIN7 on PORTD to LOW
    DDRD  &= ~( 1UL << PD2   );     /// Clear the PD2 pin and set PD2 (PCINT0 pin) now as input
    PORTD |=  ( 1UL << PD2   );     /// Set PIN PD2 as INPUT with pull-up enabled

    EICRA |=  ( 1UL << ISC00 );     /// set INT0 to trigger on ANY logic change
    EIMSK |=  ( 1UL << INT0  );     /// Turns on INT0
    sei();                          /// turn on interrupts

    while(1)
    {
        play();
    }
}

ISR ( INT0_vect )
{
    if ( PIND & ( 1UL << PD2 ) )
    {
        PORTD ^= ( 1UL << PD7 );    /// SET PIN 4 IN PORT B TO LOW
        state ^= ( 1 << 0 );        /// Swap the Buton State from 0 to 1 and back to 0 ...
        _delay_ms( 500 );
    }
}

void play( void )
{
    static uint8_t step = 0;
    while( step < LEDS_LENGTH )
    {
        if ( state == 1 )
        {
            break;
        }
        PORTB |=  ( 1UL << LEDS[ step ] );  /// Turn LED ON
        _delay_ms( 250 );

        PORTB &= ~( 1UL << LEDS[ step ] );  /// Turn LED OFF
        _delay_ms( 250 );

        step++;
    }

    if ( step == LEDS_LENGTH )
    {
        step = 0;
    }
}
0 голосов
/ 23 января 2019

Попробуйте что-нибудь подобное.

#ifndef F_CPU
#define F_CPU 16000000UL
#endif

#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <util/delay.h>

void play( unsigned int a );
ISR (INT0_vect);

volatile uint8_t buttonWasPressed = 0;
const unsigned char LEDS[] = { PB0, PB1, PB2, PB3, PB4, PB5 };
unsigned int ledNum = 0;

int main(void)
{
    DDRB = 0xFF;  /// Set PORTD as OUTPUT

    DDRD  |=  ( 1 << PD7 );     /// Set PIN7 IN DDRD as INPUT
    PORTD &= ~( 1 << PD7 );     /// Set PIN7 on PORTD to LOW
    DDRD  &= ~( 1 << PD2 );     // Clear the PD2 pin and set PD2 (PCINT0 pin) now as input
    PORTD |= (1 << PD2);        // Set PIN PD2 as INPUT with pull-up enabled

    EICRA |= (1 << ISC00);      // set INT0 to trigger on ANY logic change
    EIMSK |= (1 << INT0);       // Turns on INT0
    sei();                      // turn on interrupts

    while(1)
    {
        if(buttonWasPressed == 1)
            play(ledNum);

    }
}

ISR (INT0_vect)
{

    uint8_t buttonState = PIND & ( 1 << PD2 );
    if ( buttonState )
    {
        if ( buttonWasPressed == 0 )
        {
            PORTD ^= ( 1 << PD7 );  /// SET PIN 4 IN PORT B TO LOW
            _delay_ms( 200 );
            buttonWasPressed = 1;   /// update button state
        }
    }
    else                            /// The button is not pressed
    {
        buttonWasPressed = 0;       /// Update the button state
    }
}

void play( unsigned int a )
{
    for ( uint8_t i = a ; i < 6 ; i++ )
    {
        PORTB |= ( 1 << LEDS[i] );  ///Turn LED ON
        _delay_ms( 250 );
        PORTB &= ~( 1 << LEDS[i] ); ///Turn LED OFF
        _delay_ms( 250 );
        ledNum=i;
    }
}

определив переменную для сохранения того, какой светодиод был включен, затем при каждом его возобновлении он будет запускаться с последнего зажженного светодиода. проверить это. Измените, если есть что-нибудь. Я просто дал идею. надеюсь, это поможет:)

...