Извлечение окклюзированных лиц по прямоугольной области - PullRequest
0 голосов
/ 16 ноября 2018

Я пытаюсь сделать выбор с помощью щелчка и перетаскивания, чтобы выделить все видимые грани модели (аналогично тем, которые используются в программном обеспечении для 3D-моделирования, например, Blender).

Сначала я думаю об использовании линиипересечение, чтобы найти все закрытые лица в сцене: для каждого пикселя в области просмотра проведите линию в сцене и найдите первое пересечение.Тогда список окклюдированных лиц будет тем, который не пересекается.Но затем после экспериментов я понял, что этот метод очень медленный.

Я слышал о другом методе, который выглядит примерно так:

  1. Назначение уникального цвета для каждого примитива.
  2. Проецирование всех этих объектов на виртуальную плоскость совпадает с окном просмотра
  3. Из проецируемых пикселей, если цвета, соответствующие примитиву, отсутствуют, то он перекрывается.

проблема в том, что я понятия не имею, как создать такую ​​«виртуальную» плоскость и в то же время не раскрывать ее конечному пользователю.Любая помощь или лучшая идея, чтобы решить эту проблему?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...