Я использую Visual Studio 2017.
При отладке он указывает на строку 11
texture.getTexture().copyToImage().saveToFile("C:/test.bmp");
с ошибкой
Исключение, сгенерированное в 0x54B06B9E (sfml-graphics-2.dll) в Project2.exe:
0xC0000005: Место чтения нарушения доступа 0xCCE6C37F.
Я хочу сохранить текстуру в файл .bmp.
#include<iostream>
#include<SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
using namespace sf;
RenderTexture texture;
texture.create(800, 600);
texture.display();
texture.clear(Color::Black);
texture.getTexture().copyToImage().saveToFile("C:/test.bmp");
return 0;
}
EDIT
Поскольку мы обнаружили, что именно фрагмент .saveToFile("C:/test.bmp")
вызывает проблему, код работает без него
ВТОРОЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ
Я получил пакеты SFML вручную, я включаю их из заданной папки каждый раз, когда создаю новый проект, и связываю библиотеки, также добавленные вручную через внешнюю папку lib
ТРЕТЬЕ РЕДАКТИРОВАНИЕ
После некоторой работы мне удалось исправить библиотеки отладки и выпустить библиотеки, теперь код выдает исключение
Ошибка проверки во время выполнения # 2 - стек вокруг переменной 'texture' поврежден.
Скриншот со всем выводом и кодом:
Другое дело, что когда я продолжаю, не обрабатывая исключение, оно выдает мне следующее:
Необработанное исключение 0x00D26859 в Project2.exe: код инструментария cookie стека обнаружил переполнение буфера в стеке.