Я использую Unity 3D.Я создал свой собственный выделенный сервер TCP как простое консольное приложение C #.В Unity я хочу загрузить все сцены внутри безголового клиента с их местами и объектами.
По запросу этого безголового клиента через TCP я укажу сцену и два объекта.Вся цель этого состоит в том, чтобы ответить мне, если есть какой-то другой объект между этими двумя.Что-то вроде «линии прямой видимости».
Что меня беспокоит:
Может ли загружаться все сцены и их объекты при запуске, поэтому по запросу я не буду ждать загрузки сцены?
Если я могу загрузить все сцены, как я могу выбрать одну из них?
Все это я хочу создать как функцию, предоставляющую доверенную информацию моему выделенному серверу при столкновениях действий игрока.