Давайте начнем с более простого сценария: измерение одного кубита в вычислительном отношении.Как правило, его состояние будет изменяться от α | 0⟩ + β | 1⟩ до | 0⟩ или | 1⟩, в зависимости от результатов измерения.Но если кубит уже находился в состоянии | 0⟩ (или | 1⟩ - оба являются собственными состояниями измеряемой наблюдаемой величины), измерение не изменит свое состояние.
В общем случае проективные измерения проецируютсостояние системы на собственном пространстве наблюдаемой с собственным значением, соответствующим результату измерения.Если кубит уже находился в собственном состоянии, результат измерения определен с уверенностью, и проекция не изменит состояние.
Теперь вернемся к исходному заданию.Вам даны два кубита либо в состоянии α | 00⟩ + β | 11⟩, либо в состоянии α | 01 β + β | 10⟩.
Если вы ограничите свои измерения однобитными измерениями в вычислительном отношении (реализовано как операция M в Q #), вы все равно можете различать состояния, но они будут изменяться, сворачиваясь в | 00⟩ / | 11⟩или в состояниях | 01⟩ / | 10⟩, в зависимости от результатов измерений, - вы можете проверить это в предыдущем задании Измерения ката .Чтобы иметь возможность различать состояния, не изменяя их, вам нужно вычислить наблюдаемую, которая имеет эти два состояния как собственные состояния с различными собственными значениями.
Рассмотрим оператор Z ⊗ Z (который применяет Z-ворота к обоим кубитам): α | 00⟩ + β | 11⟩ является собственным состоянием с собственным значением 1, а α | 01⟩ + β | 10⟩ является собственным состоянием с собственным значением -1.Если вы измерите этот оператор, вы сможете различать состояния, не меняя их.Этот тип измерения называется совместным измерением или измерением четности (измерение нескольких кубитов на основе Z аналогично измерению четности состояния, состояния с четным числом 1 имеют собственное значение 1, а состояния с нечетным числом 1 имеютСобственное значение -1).И это именно тот тип измерения, который выполняет операция Measure.
Подробнее о многобитовых измерениях Паули можно прочитать в документации Q # .