Я хочу манипулировать и манипулировать несколькими (3, если быть более точными) растровыми изображениями и генерировать плавную анимацию (потребуется аппаратное ускорение)
Мое чтение этой темы до сих пор заставило меня поверить, что холст был бы лучшим вариантом (я могу ошибаться, пожалуйста, сообщите), так как GLSurfaceView слишком технически сложен и требует длительного обучения.
Проблема в том, что я схватил проблему не с того конца. Поскольку я понимаю, что «холст» должен быть не моим решением, а определенным представлением, например, ImageView, SurfaceView и т. Д. И canvas не работают сами по себе, но обычно размещаются внутри метода onDraw () определенного представления.
Так какой вид выбрать? SurfaceView? ImageView? GLSurfaceView для будущего расширения?
Пожалуйста, помогите?