Сейчас я работаю над приложением Unity, которое должно взаимодействовать в реальном времени с .net core API. Unity приложение должно прослушивать изменения некоторых значений в API, а затем получать эти изменения и делать некоторые вещи.
Вызов метода get в update в единстве, чтобы увидеть изменения, является худшим решением.
Я, возможно, жестко отношусь к firebase в середине, но я застрял при подключении к firebase из .net core api.
Есть идеи? Разные решения?
Может ли это даже работать?
Большое спасибо!